Hacia donde va el mercado gamer
- caldofran
- Apr 13, 2017
- 5 min read
Hoy voy a daros mi opinión sobre el mercado actual de los videojuegos, seguramente sea subjetivo (abstenerse trolls, lol), pero no deja de ser un punto de vista como otro cualquiera.
Y es que hay que tener en cuenta que a pesar de que existe, ya desde hace mucho una demanda claramente creciente en el mundo gamer, existe también una oferta totalmente desproporcionada en cuanto a desarrolladores, estudios, títulos, plataformas...
Cifras Los números a este respecto no engañan, es actualmente una de las industrias más potentes y con proyección, en 2016 los beneficios globales del mercado ascendieron a casi $100 Billones (100 Billones americanos = 100.000 Millones), cifra que ha ido creciendo año tras año, y que en este 2017 tiene pinta de volverse a superar. Si miramos los porcentajes de manera localizada, destaca un triple empate a casi el 25% del mercado entre America del Norte, Europa + Oriente medio y China (ella solita), repartiendose el resto del mundo el 25% restante. En cuanto a las compañías, aqui os dejo un top 25 de las mayores compañías de videojueos en 2016: https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/

Fuente: newzoo
Es interesante también conocer el perfil de los jugadores, aquí os dejo otro artículo que viene a decir que el jugador medio es un varón de 35 años: http://www.bigfishgames.com/blog/2017-video-game-trends-and-statistics-whos-playing-what-and-why/
En cuanto a desarrolladores, las cifras son muy complejas de recabar, dado que no existe un "censo de desarrolladores" y que hay un auge sin precedentes de pequeños emprendedores, estudios indie, desarrolladores por hobby (como un servidor)...
Aún así, y aunque sea por extrapolación podemos sacar algo en claro del siguiente artículo, centrado únicamente en la industria inglesa: https://ukie.org.uk/research Aqui tenéis el PDF con el informe: https://ukie.org.uk/sites/default/files/UK%20Games%20Industry%20Fact%20Sheet%2020%20March%202017.pdf
Podemos ver como a fecha de Enero de 2017 hay 2.088 compañías desarrolladoras en UK, de las cuales el 68% (unas 1.400) tienen 7 o menos años de vida. Teniendo en cuenta que en Septiembre de 2014 había 1.902, se puede apreciar una clara desaceleración en el número desde esa fecha, pero dado que no tenemos un dato sobre el número de estudios que han cerrado sus puertas desde esa fecha, no queda claro si esto se debe a una desaceleración real o a una simple reestructuración natural de un mercado en auge.
Tendencias Las tendencias del mercado, siguen siendo las que venimos viendo durante los últimos años, crecimiento de juegos de consola y PC además de plataformas móviles.
Y si bien se espera gran crecimiento en los entornos de Realidad Virtual, un 700% de aquí a 2020, teniendo en cuenta que la cifra actual representa muy poco con respecto al total de la industria (apenas un 1%) la RV es un negocio más a medio que a corto plazo.
Otra tendencia interesante, y lógica por otra parte, es la confirmación del fin del formato físico en detrimento del digital, nada nuevo vamos. Y es que cada vez hay una brecha mayor entre la venta de copias físicas y de copias digitales, siendo cada vez mayor la oferta de las plataformas digitales de distribución como Steam, GOG, Origin y demás. Toca renovarse un poco más a este respecto, o a muchos les pillará el tren como a las editoriales de libros o a las distribuidoras de música, aunque el videojuego siempre a ido muy de la mano de la distribución on-line y goza de una mayor salud a ese respecto.
Mercados Las plataformas online como Steam u Origin continúan petándola, se han asentado otras como Humble Bundle, Gog, GamersGate, Itch.io... y se esperan más... el negocio de la distribución es muy jugoso, y todos quieren su trocito de tarta.

Steam anunció el final de su plataforma Greenlight tal y como la conocemos ahora (http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/558846854614253751) y se avecina algo que se conoce como "Steam Direct" y que no sabemos todavía en que consiste, pero que ha levantado ampollas entre la comunidad indie por las supuestas cuotas de publicación.
Esperemos de cualquier manera que el cambio sea para mejor, Greenlight es conceptualmente una buena idea, pero en la práctica se estaban creando una suerte de pequeñas mafias capaces de apoyar proyectos infumables y de tumbar cosas muy interesantes y que han acabado en otra plataforma o en la basura.
Las plataformas de distribución de software móvil siguen en su status quo de los últimos tiempos, Android lidera, Apple se mantiene y a Microsoft ni se la ve, ni se la espera. Sin embargo, se puede considerar ya un mercado maduro, las grandes tendrán que preparar algo nuevo para no quedarse atrás.

Géneros Parece que se empieza a levantar a nivel europeo y americano un "genero" (por llamarlo de alguna manera) que lo lleva petando bastante tiempo en Asia, no tenéis más que buscar el pastizal que mueven los e-sports en Korea (la del sur, en la otra bastante tienen con adorar al lider). Tanto NBA, como NHL han comenzado ya a mover sus equipos de e-sports y a nivel nacional ya se están creando los equipos de La Liga para formar una versión electrónica del deporte rey (Esperemos que en formato electrónico la liga no sea cosa de dos).

Los grandes estudios continúan a lo suyo, explotando al máximo sus franquicias más exitosas y cebándonos de los mismos títulos y dlc hasta aburrirnos.
En lo indie, seguimos teniendo mucho de todo, juegos de todos los géneros posibles, más o menos elaborados. Y una tendencia que supongo que pasará de moda, los juegos "retro-8bits", ya llevamos algún tiempo presenciando el nacimiento de nuevos títulos, algunos francamente espectaculares he de añadir, de este estilo (más que género). Quizás esta moda denote más una cierta saturación de ideas más que un ansia de recordar una época que si bien fue gloriosa, no volverá por mucho que lo intentemos. Y es que no nos engañemos, cada vez nos es más difícil innovar (yo el primero, que tengo innovación negativa), y da miedo pensar que esto pueda degenerar en una crisis de identidad del sector.

Por suerte, se avecina en un corcel blanco, cual Gandalf en el Abismo de Helm, una pequeña revolución que viene en forma de casco de Realidad Virtual, y es que viene haciendo falta un pequeño cambio de tendencia en este mundillo, saturado de títulos, pero escaso en ideas, las realidades virtuales y aumentadas van a conseguir dar esa frescura que tanto echo en falta, tendremos que ver en que condiciones nos llega a los consumidores y como acometemos los desarrolladores más "pobres" esa pequeña revolución.
Resumen Si me obligaran a resumir en una única palabra la situación actual del mercado gamer diría sin duda: Saturado. Pero como es mi blog y hago lo que quiero, lo ampliaré diciendo que los estudios pequeños y desarrolladores solitarios (una especie en extinción) cada vez lo tenemos más complicado, hay demasiada oferta, demasiado Kickstarter, demasiado Greenlight, demasiadas redes sociales, demasiado marketing, es demasiado trabajo y demasiados factores externos para controlarlo entre unos pocos.
La parte positiva es que hacen falta ideas originales, y para tener una idea buena con uno basta... esperemos que el futuro cercano nos depare mucha innovación...
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